Kvalitātes pārbaude

Programmatūras testēšanas veidi

Programmatūras testēšanas veidi
Katra programmatūras produkta testēšanas stratēģija ir atšķirīga. Pirms programmatūras testēšanas stratēģijas izstrādes mums jāņem vērā programmatūras biznesa mērķi un / vai mērķis. Piemēram, programmatūrai, kas darbojas lidmašīnā un kas kontrolē dzinēja un lidojuma drošību, ir atšķirīgs uzņēmējdarbības konteksts nekā vīrusu video koplietošanas platformai internetā bērniem. Attiecībā uz lidmašīnas programmatūru ir ļoti svarīgi, lai tiktu definēts un pārbaudīts pilnīgi viss. Ātra jaunu funkciju izstrāde un izmaiņas nav prioritāte. Vīrusu video platformai biznesam nepieciešami jauninājumi, ātrums un ātra uzlabošana, kas ir daudz svarīgāk nekā garantēta sistēmas validācija. Katrs konteksts ir atšķirīgs, un programmatūras testēšanai ir daudz dažādu darbību. Testēšanas stratēģijas izveide sastāv no atbilstošu testēšanas veidu sajaukuma no iespējamo testēšanas veidu saraksta, kas ir iedalīti zemāk. Šajā rakstā mēs uzskaitīsim dažādus programmatūras testēšanas veidus.

Vienības testēšana

Vienības testēšana ir atsevišķas funkcijas, klases vai moduļa testēšana neatkarīgi no pilnībā darbojošās programmatūras testēšanas. Izmantojot ietvaru vienības testēšanai, programmētājs var izveidot testa gadījumus ar ievadi un paredzamo rezultātu. Ja lielam programmatūras projektam ir simtiem, tūkstošiem vai desmitiem tūkstošu vienību pārbaudes gadījumu, visas atsevišķās vienības darbojas, kā paredzēts, turpinot mainīt kodu. Mainot vienību, kurā ir testa gadījumi, jāizpēta šī moduļa pārbaudes gadījumi un jānosaka, vai ir nepieciešami jauni testa gadījumi, vai izeja ir mainījusies, vai pašreizējos testa gadījumus var noņemt kā vairs neatbilstošus. Liela vienības testu skaita izveidošana ir vienkāršākais veids, kā panākt augstu programmatūras kodu bāzes testa gadījumu pārklājumu, taču tas nenodrošinās, ka gala produkts darbojas kā sistēma, kā paredzēts.

Funkcionālā pārbaude

Funkcionālā testēšana ir visizplatītākā testēšanas forma. Kad cilvēki atsaucas uz programmatūras testēšanu bez daudz detalizētas informācijas, tie bieži nozīmē funkcionālo testēšanu. Funkcionālā pārbaude pārbaudīs programmatūras darbības primārās funkcijas, kā paredzēts. Varētu uzrakstīt testa plānu, lai aprakstītu visus testējamos funkcionālos testus, kas atbilst programmatūras galvenajām iezīmēm un iespējām. Primārā funkcionalitātes pārbaude būs “laimīgs ceļš ” testēšana, kas nemēģina salauzt programmatūru vai to izmantot nevienā izaicinošā scenārijā. Tam jābūt absolūtam testēšanas minimumam jebkuram programmatūras projektam.

Integrācijas testēšana

Pēc vienības testēšanas un funkcionālās pārbaudes var būt vairāki moduļi vai visa sistēma, kas kopumā vēl nav pārbaudīta. Vai arī var būt komponenti, kas lielā mērā ir neatkarīgi, bet laiku pa laikam tiek izmantoti kopā. Jebkurā laikā, kad komponenti vai moduļi tiek pārbaudīti neatkarīgi, bet ne kā visa sistēma, tad jāveic integrācijas pārbaude, lai apstiprinātu, ka sastāvdaļas darbojas kopā kā darba sistēma atbilstoši lietotāja prasībām un cerībām.

Stresa pārbaude

Padomājiet par stresa testēšanu tāpat kā testējat kosmosa maršruta autobusu vai lidmašīnu. Ko nozīmē programmatūras vai sistēmas ievietošana “STRESS”? Stress nav nekas cits kā intensīva noteikta veida slodze, kas, visticamāk, izjauks jūsu sistēmu. Tas varētu būt līdzīgs “Ielādes testēšanai” tādā nozīmē, ka jūsu sistēma tiek pakļauta lielai vienlaicībai, daudziem lietotājiem piekļūstot sistēmai. Bet sistēmas uzsvēršana varētu notikt arī uz citiem vektoriem. Piemēram, programmaparatūras palaišana aparatūras komponentam, kad aparatūra ir fiziski pasliktinājusies un darbojas degradētā režīmā. Stress ir raksturīgs tikai visu veidu programmatūrai, un sistēmām un stresa testu izstrādei jāapsver, kādi dabiski vai nedabiski cēloņi, visticamāk, ietekmēs jūsu programmatūru vai sistēmu.

Slodzes pārbaude

Slodzes pārbaude ir īpašs stresa testēšanas veids, kā tika apspriests iepriekš, kad tiek automatizēts liels skaits vienlaicīgu lietotāju savienojumu un piekļuves, lai radītu simulāciju par to, kā liels skaits autentisku lietotāju vienlaikus piekļūst jūsu programmatūras sistēmai. Mērķis ir noskaidrot, cik lietotāju vienlaikus var piekļūt jūsu sistēmai, nesabojājot jūsu programmatūras sistēmu. Ja jūsu sistēma var viegli apstrādāt normālu 10 000 lietotāju trafiku, kas notiks, ja jūsu vietne vai programmatūra kļūs vīrusu un iegūs 1 miljonu lietotāju? Vai tas negaidīti “LOAD” izjaukt jūsu vietni vai sistēmu? Slodzes pārbaude to imitēs, tāpēc jūs apmierina turpmākais lietotāju skaita pieaugums, jo jūs zināt, ka jūsu sistēma var izturēt palielināto slodzi.

Veiktspējas pārbaude

Cilvēki var kļūt pilnīgi neapmierināti un izmisumā, ja programmatūra neatbilst viņu veiktspējas prasībām. Veiktspēja parasti nozīmē, cik ātri var veikt svarīgas funkcijas. Jo sarežģītākas un dinamiskākas funkcijas ir pieejamas sistēmā, jo svarīgāk un nepārprotamāk ir pārbaudīt tās veiktspēju. Ņemsim par piemēru Windows vai Linux operētājsistēmu. Operētājsistēma ir ļoti sarežģīts programmatūras produkts, un veiktspējas testēšana tās sistēmā var ietvert tādu funkciju ātrumu un laiku kā Bootup, lietotnes instalēšana, faila meklēšana, aprēķinu palaišana GPU un / vai jebkura cita miljoniem darbību, kuras var veikt. Izvēloties veiktspējas pārbaudes gadījumus, jābūt uzmanīgiem, lai nodrošinātu pārbaudītās svarīgās un, iespējams, nepareizas darbības īpašības.

Mērogojamības pārbaude

Pārbaude klēpjdatorā ir laba, taču nav pietiekami laba, kad veidojat sociālo tīklu, e-pasta sistēmu vai superdatoru programmatūru. Ja jūsu programmatūra ir paredzēta izvietošanai 1000 serveros, kas visi darbojas vienoti, tad testēšana, ko veicat lokāli vienā sistēmā, neatklās kļūdas, kas rodas, programmatūru izvietojot “At Scale” simtiem tūkstošu gadījumu. Patiesībā jūsu testēšana, visticamāk, nekad nevarēs darboties pilnā apjomā pirms izlaišanas ražošanai, jo būtu pārāk dārgi un nebūtu praktiski izveidot testa sistēmu ar 1000 serveriem, kas maksā miljoniem dolāru. Tāpēc mērogojamības pārbaude tiek veikta vairākos serveros, taču parasti ne pilns ražošanas serveru skaits, lai mēģinātu atklāt dažus defektus, kas varētu rasties, ja jūsu sistēmas tiek izmantotas lielākai infrastruktūrai.

Statiskās analīzes testēšana

Statiskā analīze ir pārbaude, kas tiek veikta, pārbaudot programmatūras kodu, faktiski to nedarbinot. Lai veiktu statisko analīzi, parasti izmantotu rīku, ir daudz, viens slavens rīks ir Coverity. Statiskā analīze ir viegli izpildāma pirms programmatūras izlaišanas, un tā kodā var atrast daudzas kvalitātes problēmas, kuras var novērst pirms izlaišanas. Var atrast atmiņas kļūdas, datu tipa apstrādes kļūdas, nulles rādītāju novirzes, neinicializētus mainīgos un daudzus citus defektus. Tādas valodas kā C un C ++ ļoti gūst labumu no statiskās analīzes, jo valodas sniedz lielu brīvību programmētājiem apmaiņā pret lielu jaudu, taču tas var arī radīt lielas kļūdas un kļūdas, kuras var atrast, izmantojot statiskās analīzes testēšanu.

Kļūdu iesmidzināšanas pārbaude

Dažus kļūdu apstākļus ir ļoti grūti simulēt vai iedarbināt, tāpēc programmatūru var izstrādāt, lai mākslīgi ievadītu sistēmā problēmu vai kļūdu bez dabiski sastopama defekta. Kļūdu iesmidzināšanas pārbaudes mērķis ir noskaidrot, kā programmatūra rīkojas ar šīm negaidītajām kļūdām. Vai tas graciozi reaģē uz situāciju, vai tas avarē, vai tas rada negaidītus un neparedzamus problemātiskus rezultātus? Piemēram, pieņemsim, ka mums ir banku sistēma, un ir modulis līdzekļu iekšējai pārskaitīšanai no A KONTA uz B KONTU. Tomēr šī pārsūtīšanas operācija tiek izsaukta tikai pēc tam, kad pirms pārsūtīšanas operācijas izsaukšanas sistēma jau ir pārbaudījusi, vai šie konti pastāv. Lai arī mēs pieņemam, ka abi konti pastāv, pārsūtīšanas operācijai ir kļūmes gadījums, kad viena mērķa vai avota konts nepastāv un ka tā var radīt kļūdu. Tā kā parastos apstākļos šo kļūdu nekad neizdodas ieeju iepriekšējas pārbaudes dēļ, tāpēc, lai pārbaudītu sistēmas darbību, ja pārsūtīšana neizdodas neeksistējoša konta dēļ, sistēmā ievadām viltotu kļūdu, kas atgriež neesošu kontu pārsūtīšanai un pārbaudiet, kā šajā gadījumā reaģē pārējā sistēma. Ir ļoti svarīgi, lai kļūdas ievadīšanas kods būtu pieejams tikai testēšanas scenārijos un netiktu izlaists ražošanā, kur tas varētu radīt postījumus.

Atmiņas pārsniegšanas pārbaude

Lietojot tādas valodas kā C vai C ++, programmētājam ir liela atbildība tieši adresēt atmiņu, un, ja tiek pieļautas kļūdas, programmatūrā tas var izraisīt nāvējošas kļūdas. Piemēram, ja rādītājs nav derīgs un no tā nav norādīts, programmatūra avarēs. Ja objektam tiek piešķirta atmiņa un pēc tam objekta atmiņas telpā tiek kopēta virkne, atsauce uz objektu var izraisīt avāriju vai pat nenoteiktu nepareizu rīcību. Tāpēc ir svarīgi izmantot rīku, lai mēģinātu noķert atmiņas piekļuves kļūdas programmatūrā, kas izmanto tādas valodas kā C vai C ++, kurām varētu būt šīs iespējamās problēmas. Rīki, kas var veikt šāda veida testēšanu, ietver atvērtā koda Valgrind vai patentētus rīkus, piemēram, PurifyPlus. Šie rīki var ietaupīt dienu, kad nav skaidrs, kāpēc programmatūra avarē vai darbojas nepareizi, un tieši norādīt uz vietu kodā, kurā ir kļūda. Lieliski, pareizi?

Robežu lietu pārbaude

Kodējot pie tā sauktās robežas, ir viegli kļūdīties kodēšanā. Piemēram, bankas automātā teikts, ka jūs varat izņemt maksimāli 300 USD. Tātad, iedomājieties, ka, veidojot šo prasību, kodētājs, protams, uzrakstīja šādu kodu:

Ja (amt < 300)
startWithdrawl ()

cits
kļūda (“Jūs varat atsaukt% s”, amt);

Vai jūs varat pamanīt kļūdu? Lietotājs, kurš mēģina izņemt 300 USD, saņems kļūdu, jo tā nav mazāka par 300 USD. Šī ir kļūda. Tāpēc robežu pārbaude tiek veikta dabiski. Prasību robežas tad nodrošina, ka programmatūra darbojas pareizi abās robežas un robežas pusēs.

Izplūdumu pārbaude

Ātrgaitas ieejas ģenerēšana programmatūrā var radīt pēc iespējas vairāk ievades kombināciju, pat ja šīs ievades kombinācijas ir pilnīgs absurds un nekad tās nenodrošina reāls lietotājs. Šāda veida fuzz testēšana var atrast kļūdas un drošības ievainojamības, kas nav atrasti, izmantojot citus līdzekļus, jo ātri tiek pārbaudīti daudz ievades un scenāriju bez manuālas testa gadījumu ģenerēšanas.

Izpētes pārbaude

Aizveriet acis un iedomājieties, ko nozīmē vārds “Izpētīt”. Jūs novērojat un pārbaudāt sistēmu, lai uzzinātu, kā tā patiesi darbojas. Iedomājieties, ka saņemat jaunu galda krēslu pa pastu, un tam ir 28 daļas, kas atrodas atsevišķos plastmasas maisiņos bez norādījumiem. Jums jāizpēta sava jaunā ierašanās, lai saprastu, kā tā darbojas un kā tā ir salikta. Ar šo garu jūs varat kļūt par izpētes testētāju. Jums nebūs precīzi definēta testa gadījumu testa plāna. Jūs izpētīsit un pārbaudīsit savu programmatūru, meklējot lietas, kas liek jums pateikt brīnišķīgo vārdu: “INTERESANTI!”. Mācoties, jūs pārbaudāt tālāk un atrodat veidus, kā salauzt programmatūru, par kuru dizaineri nekad nav domājuši, un pēc tam sniedz ziņojumu, kurā sīki aprakstīti daudzi programmatūras slikti pieņēmumi, kļūdas un riski. Uzziniet vairāk par to grāmatā ar nosaukumu Explore It.

Iespiešanās pārbaude

Programmatūras drošības pasaulē iespiešanās pārbaude ir viens no galvenajiem testēšanas līdzekļiem. Visām sistēmām, neatkarīgi no tā, vai tās ir bioloģiskas, fiziskas vai programmatūras, ir robežas un robežas. Šīs robežas ir paredzētas, lai sistēmā varētu iekļūt tikai konkrēti ziņojumi, cilvēki vai komponenti. Konkrētāk, ņemsim vērā tiešsaistes banku sistēmu, kas, lai ievadītu vietni, izmanto lietotāja autentifikāciju. Ja vietni var uzlauzt un ievadīt aizmugurē bez pienācīgas autentifikācijas, tas būtu iespiešanās, kas jāaizsargā pret. Iespiešanās pārbaudes mērķis ir izmantot zināmas un eksperimentālas metodes, lai apietu programmatūras sistēmas vai vietnes parasto drošības robežu. Iespiešanās pārbaude bieži ietver visu ostu pārbaudi, kuras klausās, un mēģinājumus iekļūt sistēmā caur atvērtu portu. Citas izplatītas metodes ir SQL ievadīšana vai paroles uzlaušana.

Regresijas testēšana

Pēc tam, kad esat lietojis programmatūru, kas ir izvietota laukā, ir svarīgi novērst kļūdu ieviešanu funkcionalitātē, kas jau darbojās. Programmatūras izstrādes mērķis ir palielināt jūsu produkta iespējas, ieviest kļūdas vai izraisīt vecās funkcionalitātes pārtraukšanu, ko sauc par REGRESIJU. Regresija ir kļūda vai defekts, kas tika ieviests, kad iepriekš spēja darbojās kā paredzēts. Nekas nevar sabojāt jūsu programmatūras vai zīmola reputāciju ātrāk nekā regresijas kļūdu ieviešana programmatūrā un reālu lietotāju atrašana pēc kļūdas.

Regresijas testēšanas gadījumi un testēšanas plāni jāveido ap galveno funkcionalitāti, kurai jāturpina strādāt, lai nodrošinātu, ka lietotājiem ir laba pieredze ar jūsu lietojumprogrammu. Visām jūsu programmatūras pamatfunkcijām, kuras lietotāji sagaida noteiktā veidā, ir jābūt regresijas testa gadījumam, kuru var izpildīt, lai novērstu funkcionalitātes pārtraukumus jaunā laidienā. Tas var būt no 50 līdz 50 000 testa gadījumu, kas aptver jūsu programmatūras vai lietojumprogrammas pamatfunkcijas.

Avota koda sadalīšanas pārbaude

Programmatūrā tika ieviesta kļūda, taču nav skaidrs, kura laidiena versija ieviesa jauno kļūdu. Iedomājieties, ka no pēdējās zināmās reizes, kad programmatūra darbojās bez kļūdas, bija 50 programmatūras saistību izpildes līdz šim brīdim, kad…

Lokalizācijas pārbaude

Iedomājieties laika apstākļu lietojumprogrammu, kas parāda pašreizējos un prognozētos laika apstākļus jūsu atrašanās vietā, kā arī laika apstākļu aprakstu. Lokalizācijas pārbaudes pirmā daļa ir nodrošināt pareizas valodas, alfabēta un rakstzīmju pareizu parādīšanu atkarībā no lietotāja ģeogrāfiskās atrašanās vietas. Apvienotajā Karalistē lietotnei jābūt attēlotai angļu valodā ar latīņu burtiem; tā pati lietotne Ķīnā ir jāparāda ķīniešu rakstzīmēs ķīniešu valodā. Veikta sarežģītāka lokalizācijas pārbaude, plašāks cilvēku loks no dažādām ģeolokācijām mijiedarbosies ar lietojumprogrammu.

Pieejamības pārbaude

Dažiem mūsu kopienas pilsoņiem ir invaliditāte, un tāpēc viņiem var rasties problēmas ar izveidotās programmatūras izmantošanu, tāpēc tiek veikta pieejamības pārbaude, lai nodrošinātu, ka iedzīvotāji ar invaliditāti joprojām var piekļūt sistēmas funkcionalitātei. Piemēram, ja mēs pieņemam, ka 1% iedzīvotāju ir krāsaini akli, un mūsu programmatūras saskarnē tiek pieņemts, ka lietotāji var atšķirt sarkano un zaļo, bet šie krāsu neredzīgie indivīdi NEVAR pateikt atšķirību. Tāpēc labi programmatūras interfeisam būs papildu norādījumi, kas pārsniedz krāsu, lai norādītu nozīmi. Citi scenāriji, izņemot krāsu akluma testēšanu, tiks iekļauti arī programmatūras pieejamības pārbaudēs, piemēram, pilnīga redzes aklums, kurlums un daudzi citi scenāriji. Labam programmatūras produktam jābūt pieejamam ne vairāk kā potenciālajiem lietotājiem.

Jaunināšanas testēšana

Bieži jāatjaunina vienkāršas tālruņa lietotnes, operētājsistēmas, piemēram, Ubuntu, Windows vai Linux Mint, un programmatūra, kas vada kodolzemūdenes. Pats jaunināšanas process varētu ieviest kļūdas un defektus, kas nepastāvētu uz jaunas instalēšanas, jo vides stāvoklis bija atšķirīgs, un jaunās programmatūras ieviešanas process virs vecās varēja būt kļūdas. Ņemsim vienkāršu piemēru: mums ir klēpjdators, kurā darbojas Ubuntu 18.04, un mēs vēlamies jaunināt uz Ubuntu 20.04. Tas ir atšķirīgs operētājsistēmas instalēšanas process, nevis tieši cietā diska tīrīšana un Ubuntu 20 instalēšana.04. Tāpēc pēc programmatūras instalēšanas vai kādas no tās atvasinātajām funkcijām tā var nedarboties 100%, kā paredzēts, vai arī tas pats, kas programmatūras tikko instalēšanas laikā. Tāpēc mums vispirms vajadzētu apsvērt jaunināšanas testēšanu dažādos gadījumos un scenārijos, lai nodrošinātu, ka jaunināšana darbojas līdz galam. Pēc tam mums jāapsver arī faktiskās sistēmas testēšana pēc jaunināšanas, lai pārliecinātos, ka programmatūra ir izveidota un darbojas kā paredzēts. Mēs neatkārtotu visus svaigi instalētās sistēmas pārbaudes gadījumus, kas būtu laika izšķiešana, taču rūpīgi pārdomāsim savas sistēmas zināšanas par to, ko VARētu salauzt jaunināšanas laikā, un stratēģiski pievienosim šo funkciju pārbaudes gadījumus.

Melnās kastes un baltās kastes pārbaude

Melnā un baltā kaste ir mazāk specifiskas testa metodikas un vairāk kategorizēšanas veidu. Būtībā melnās kastes testēšana, kurā tiek pieņemts, ka testeris neko nezina par programmatūras iekšējo darbību, un izveido testa plānu un pārbaudes gadījumus, kas vienkārši pārbauda sistēmu no ārpuses, lai pārbaudītu tās darbību. Baltās kastes testēšanu veic programmatūras arhitekti, kuri saprot programmatūras sistēmas iekšējo darbību un noformē gadījumus, zinot, kas varētu, būtu, vajadzētu un, iespējams, salūztu. Gan melnās, gan baltās kastes pārbaudēs, iespējams, tiks atrasti dažāda veida defekti.

Blogi un raksti par programmatūras testēšanu

Programmatūras testēšana ir dinamiska joma, un tajā ir daudz interesantu publikāciju un rakstu, kas sabiedrību atjaunina par jaunāko domāšanu par programmatūras testēšanu. Mēs visi varam gūt labumu no šīm zināšanām. Šeit ir interesantu rakstu paraugs no dažādiem emuāru avotiem, kurus, iespējams, vēlaties sekot:

Produkti programmatūras testēšanai

Lielāko daļu vērtīgo testēšanas uzdevumu var automatizēt, tāpēc nevajadzētu būt pārsteigumam, ka rīku un produktu izmantošana neskaitāmu programmatūras kvalitātes nodrošināšanas uzdevumu veikšanai ir laba ideja. Zemāk mēs uzskaitīsim dažus svarīgus un ļoti vērtīgus programmatūras testēšanas programmatūras rīkus, kurus varat izpētīt un uzzināt, vai tie var palīdzēt.

JUnit

Lai pārbaudītu Java balstītu programmatūru, JUnit nodrošina visaptverošu testu komplektu Java videi draudzīga koda vienības un funkcionālajai pārbaudei.

Selēns

Lai pārbaudītu tīmekļa lietojumprogrammas, Selenium nodrošina iespēju automatizēt mijiedarbību ar tīmekļa pārlūkprogrammām, ieskaitot dažādu pārlūkprogrammu saderības testēšanu. Šī ir galvenā testēšanas infrastruktūra tīmekļa testēšanas automatizācijai.

Gurķis

Uz uzvedību balstīta testēšanas sistēma ļauj biznesa lietotājiem, produktu vadītājiem un izstrādātājiem dabiskajā valodā izskaidrot paredzamo funkcionalitāti un pēc tam definēt šo rīcību testa gadījumos. Tas padara lasāmākus testa gadījumus un skaidru kartēšanu ar paredzamo lietotāja funkcionalitāti.

Attīrīt

Atrodiet atmiņas noplūdes un atmiņas bojājumus izpildes laikā, izpildot programmatūru ar iegulto ierīci Purify Plus, kas izseko atmiņas lietojumu un norāda uz kļūdām jūsu kodā, kuras nav viegli atrast bez instrumentiem.

Valgrind

Atvērtā koda rīki, kas izpildīs jūsu programmatūru un ļaus jums ar to mijiedarboties, norādot kļūdas ziņojumu par kodēšanas kļūdām, piemēram, atmiņas noplūdēm un bojājumiem. Kompilācijas procesā nav jāpārkompilē vai jāpievieno instrumenti, jo Valgrind ir saprātīgs, lai dinamiski izprastu jūsu mašīnkodu un vienmērīgi injicētu instrumentus, lai atrastu kodēšanas kļūdas un palīdzētu uzlabot kodu.

Pārklājums

Statiskās analīzes rīks, kas atrod programmatūras kodēšanas kļūdas, pirms jūs pat apkopojat un palaižat savu kodu. Pārklājums var atrast drošības ievainojamības, kodēšanas konvenciju pārkāpumus, kā arī kļūdas un defektus, kurus kompilators neatradīs. Var atrast mirušo kodu, neinicializētus mainīgos un tūkstošiem citu defektu veidu. Pirms izlaišanas ražošanā ir svarīgi notīrīt kodu ar statisko analīzi.

JMeter

Atvērtā koda sistēma veiktspējas testēšanai, kas orientēta uz Java balstītiem izstrādātājiem, tāpēc nosaukumā ir J. Vietnes testēšana ir viens no galvenajiem JMeter lietošanas gadījumiem papildus datu bāzu, pasta sistēmu un daudzu citu servera lietojumprogrammu veiktspējas pārbaudei.

Metasploit

Drošības un iespiešanās testēšanai Metasploit ir vispārīgs ietvars ar tūkstošiem funkciju un iespēju. Izmantojiet mijiedarbības konsoli, lai piekļūtu iepriekš kodētiem izmantojumiem un mēģiniet pārbaudīt lietojumprogrammas drošību.

Akadēmiskais pētījums par programmatūras testēšanu

Secinājums

Programmatūras loma sabiedrībā turpina pieaugt, un tajā pašā laikā pasaules programmatūra kļūst sarežģītāka. Lai pasaule darbotos, mums ir jābūt metodēm un stratēģijām, lai pārbaudītu un apstiprinātu mūsu izveidoto programmatūru, veicot funkcijas, kuras tā ir paredzēta. Katrai sarežģītai programmatūras sistēmai ir jāizstrādā testēšanas stratēģija un testēšanas plāns, lai turpinātu validēt programmatūras funkcionalitāti, jo tā turpina uzlaboties un nodrošināt tās funkciju.

10 labākās spēles, kuras spēlēt Ubuntu
Windows platforma ir bijusi viena no dominējošajām spēļu platformām, jo ​​mūsdienās tiek attīstīts milzīgs spēļu skaits, lai atbalstītu Windows. Vai k...
5 labākās arkādes spēles Linux
Mūsdienās datori ir nopietnas mašīnas, kuras izmanto spēlēšanai. Ja jūs nevarat iegūt jauno augsto rezultātu, jūs zināt, ko es domāju. Šajā ierakstā j...
Cīņa par Vesnotu 1.13.6 Izlaista attīstība
Cīņa par Vesnotu 1.13.6 izlaists pagājušajā mēnesī, ir sestais izstrādes izlaidums 1.13.x sērija un tā nodrošina vairākus uzlabojumus, īpaši lietotāja...