Datoru vēsture

Datorpeles vēsture

Datorpeles vēsture
Daudzus mūsdienu tiešsaistes darījumus var ērti veikt tikai ar peles klikšķi. Pirms peles izgudrošanas cilvēki tastatūru izmantoja tikai kā ievades ierīci. Iedomājieties cīņu ar visu komandu gammas iegaumēšanu, lai funkcijas un darbības veiktu, izmantojot tikai tastatūru. Duglass Engelbarts noteikti ir izgājis cauri tai pašai cīņai, kad domāja izgudrot ierīci, kas atvieglotu datoru operatoru darbu.

Pele uz riteņiem

Daglass Engelbarts 1964. gadā Stenfordas Pētniecības institūtā (SRI) izgudroja pirmo peli. Atšķirībā no mūsdienu optiskās peles, Engelbart izgudrojumā tika izmantoti divi perpendikulāri riteņi, kas bija ieslēgti koka kastē ar vienu pogu augšpusē. Tas var pārvietoties no vienas puses uz otru un uz priekšu un atpakaļ; tādējādi to vispirms sauca par “X-Y pozīcijas indikatoru displeja sistēmai.”[1] Nosaukums izklausās pārāk tehnisks un garš, lai to izmantotu lajs. Tādējādi Bils Angels, cilvēks, kurš palīdzēja Engelbart izgatavot ierīci, izmantoja a pele atsaukties uz ierīci savā 1965. gada publikācijā “Computer-Aided Display Control” [2], jo tā ir līdzīga mazajam zīdītājam.

Iegūstiet bumbu

1968. gadā vācu uzņēmums Telefunken Rainera Mallebrēna vadībā izstrādāja peli, kas riteņu vietā izmantoja ritošo bumbu. Tas saucās Rollkugel (ritošā bumba) un bija izvēles ierīce Vācijas federālās gaisa satiksmes vadības datorsistēmai SIG 100-86.[3] Telefunken neveidoja ierīcei patentu un tajā laikā to uzskatīja par nesvarīgu.

Billijs Angels, strādājot Xerox PARC (Palo Alto pētījumu centrā), turpināja attīstīt Engelbart izgudrojumu, 1972. gadā nomainot riteņus ar ritošo bumbu. Infrasarkanā gaisma un sensori tika izmantoti, lai noteiktu x un y virzienus. Turklāt signālu nosūtīšanai uz datoru tā izmantoja 9 kontaktu savienotāju. Angļu valodas peles versija tika ieviesta ar Xerox minidatoru sistēmu ar grafisku lietotāja saskarni, Xerox Alto, pirmo datoru, kas izlaists individuālai lietošanai, un pirmo datoru, kas izmantoja peli.[4] Tā kā GUI ir daudz vieglāk izpētīt ar šo mazo ierīci, Xerox turpināja to iekļaut pakotnes turpmākajos personālo datoru izlaidumos. Tagad tas arī piesaistīja Apple interesi un noslēdza vienošanos ar Xerox par to, ka viņu peli izmanto Macintosh datoros.[5] Apple 1984. gadā izsniedza Macintosh datorus ar šo ierīci, un tas vēl vairāk palielināja peles popularitāti.

Bumbas pagriešana gaismā

Bumbu pele ir viegli lietojama, jo tā ir kļuvusi būtiska datoru lietotājiem. Tomēr tam joprojām ir savas ēnas puses. Starp un, iespējams, visizplatītāko, tiek traucēta tā funkcionalitāte, kad tā sāk savākt netīrumus, un lietotājiem ir jāveic daži demontāžas un tīrīšanas darbi, lai tas atkal darbotos. Tas noveda pie bumbas peles evolūcijas par optisko peli, kur bumbu aizstāja gaismas diodes (LED) un gaismas detektors kustības noteikšanai. Daži pētījumi tika veikti 1980. gadu sākumā, lai kustības noteikšanai bumbu vietā izmantotu gaismu, taču attīstība apstājās augsto ražošanas izmaksu dēļ. 1988. gadā Xerox atkal bija pirmais, kas izdeva datoru ar optisko peli. Lizas M izgudrotā optiskā pele. Viljamss un Roberts S. Ķirsis no Xerox Microelektronikas centra saņēma ASV patentu un tika izlaists kopā ar Xerox STAR. Iepriekš izstrādātās optiskās peles tomēr nebija pārāk populāras, jo tām kustības noteikšanai bija nepieciešams īpašs peles paliktnis. Turklāt viņiem bija arī viens būtisks ierobežojums - spēja noteikt kustību spīdīgās vai stikla virsmās.

Tikai deviņdesmito gadu beigās tirgū tika ieviesta optiskā pele, kurai nebija nepieciešama īpaša peles paliktnis un kurai bija lielāka virsmas pielaide. Mūsdienu optiskās peles ir iestrādātas optoelektroniskos sensoros, lai uzņemtu virsmas un attēlu apstrādes mikroshēmu attēlus. Šis ievērojamais uzlabojums padarīja peli ergonomiskāku, novēršot tīrīšanas nepieciešamību un peles paliktņa izmantošanu. Turklāt, nosakot kustību, tas vairs nav atkarīgs no virsmas. Pirmās peles, kas izmantoja šādu tehnoloģiju, bija Microsoft IntelliMouse ar IntelliEye un IntelliMouse Explorer, kuras abas tika ieviestas 1999. gadā.[6]

Vēl labāka gaisma

Tieši tad, kad visi domāja, ka pele ir sasniegusi maksimumu inovāciju ziņā, Sun Microsystems ieviesa lāzera peli. Bet to galvenokārt izmantoja kopā ar viņu serveriem un darbstacijām. Lāzera pele darbojas tāpat kā optiskā pele, taču tā vietā, lai izmantotu LED, šī variācija izmanto infrasarkanās lāzera diodes, lai apgaismotu virsmu, kurā darbojas pele. Tas uztver precīzāku virsmas attēlu un precīzāku precizitāti nekā optiskā pele. Optiskās peles, iespējams, ir pārvarējušas lielu daļu ar virsmu saistīto problēmu, taču daudzkrāsainas virsmas joprojām var ietekmēt tās veiktspēju. Lāzera pelēm nav šādu problēmu, un tās var vienmērīgi izsekot uz jebkura veida virsmas. Lai gan tas pirmo reizi tika ieviests 1998. gadā, tikai 2004. gadā tas iefiltrējās patērētāju tirgū, kad Logitech izlaida MX 1000 lāzera peli.[7]

Pele bez astes

Kaut arī peles kustības noteikšanas aspektā ir neierobežotas inovācijas, vēl viena daļa, pie kuras ražotāji turpina strādāt, ir peles aste. No 9 kontaktu savienotāja līdz 6 kontaktu PS / 2 savienotājam, līdz tas ir kļuvis par tagad plaši izmantotu vadu peli, izmantojot USB savienojumu. Bet viens nozīmīgs jauninājums ir bezvadu peles izgudrošana.

Bezvadu peles tiek izmantotas 1984. gadā, kad Logitech izlaida Logitech Metaphor, kas darbojas ar infrasarkanajiem signāliem. Bezvadu tehnoloģiju parādīšanās vēl vairāk uzlaboja tās bezvadu iespējas. Vēlāk tas tika uzlabots, izmantojot tādus radiosignālus kā Bluetooth un Wi-Fi. Mūsdienās bezvadu peles, kas izmanto USB uztvērējus, kļūst arvien populārākas. Jaunākais jauninājums ir vēl mazāka uztvērēja - nano uztvērēja - izmantošana.

Cik tālu tas var pārmeklēt?

Pele, cik maza tā ir, pastāv jau vairāk nekā 50 gadus, un nav pazīmju par novecošanu. Gluži pretēji, tas ir kļuvis par nepieciešamību - gan vadu, gan bezvadu - datoru lietotājiem, pat parādoties skārienpaliktņiem un skārienekrāna datoriem. Turpinot tehnoloģisko attīstību, tikai laiks var pateikt, kāda būs rītdienas pele.

Avoti:

  1. Elins Gunnarsons, “Datorpeles vēsture”, 2019. gada 6. novembris https: // www.soluno.com / computermouse-history / Piekļuve 2020. gada 7. oktobrim
  2. Vikipēdija. “Datora pele”, N.d., https: // lv.vikipēdija.org / wiki / Computer_mouse Piekļuve 2020. gada 7. oktobrim
  3. Vikipēdija. “Datora pele”, N.d., https: // lv.vikipēdija.org / wiki / Computer_mouse Piekļuve 2020. gada 7. oktobrim
  4. “Datorpeles vēsture”, N.d., https: // www.skaitļošanas vēsture.org.uk / det / 613 / datora peles vēsture / Piekļuve 2020. gada 7. oktobrim
  5. Elins Gunnarsons, “Datorpeles vēsture”, 2019. gada 6. novembris https: // www.soluno.com / computermouse-history / Piekļuve 2020. gada 7. oktobrim
  6. “Optiskā pele”, N.d. http: // www.edubilla.com / találmány / optiskā pele / Piekļuve 2020. gada 7. oktobrim
  7. Vikipēdija. “Optiskā pele”, N.d., https: // lv.vikipēdija.org / wiki / Optical_mouse Piekļuve 2020. gada 7. oktobrim
Instalējiet jaunāko Dolphin emulatoru Gamecube un Wii operētājsistēmai Linux
Delfīnu emulators ļauj jums spēlēt izvēlētās Gamecube un Wii spēles Linux personālajos datoros (PC). Tā kā Dolphin Emulator ir brīvi pieejams un atvē...
Kā lietot GameConqueror Cheat Engine Linux
Rakstā ir sniegts ceļvedis par GameConqueror apkrāptu dzinēja izmantošanu Linux. Daudzi lietotāji, kas spēlē spēles operētājsistēmā Windows, bieži izm...
Labākie Linux spēļu konsoles emulatori
Šajā rakstā tiks uzskaitīta populārā Linux spēļu konsoles atdarināšanas programmatūra. Emulācija ir programmatūras saderības slānis, kas atdarina spēļ...