Swift ir daudzparadigmas programmēšanas valoda. Lielisko Apple produktu OS, piemēram, iOS, macOS, iPad un visu citu ar Apple saistīto OS, OS ir izstrādāta, izmantojot šo valodu. Tātad, ja jūs interesē iOS valodas apguve, jums jāiemācās Swift. Bet iegūt pareizu Swift programmēšanas grāmatu ir grūti, pat jums būs apnicis tās atrast internetā, jo ļoti maz ir pieejamas. Mēs jums piedāvājam nedaudzas Swift programmēšanas valodu grāmatas, lai atvieglotu jūsu studijas.
Ātrās grāmatas iOS programmēšanas apguvei
Šajā grāmatu kolekcijā mēs parādīsim dažas no labākajām grāmatām, kas rakstītas vietnē Swift. Šīs ātrās programmēšanas mācību grāmatas ir bagātas ar informāciju un bagātas ar mācīšanu. Gandrīz visas grāmatas jums iemācīs Svifta pamata un būtisko mācību. Dažās grāmatās ir arī padziļināta līmeņa pētījumi, kuru laikā jūs varat izstrādāt lietotnes un pat spēles, izmantojot mācību un savas inovācijas. Mēs ceram, ka jūs drīz kļūsiet par profesionāli pēc tam, kad iegūsit šo grāmatu pieskārienu.
1. Ātras programmēšanas sākums
Kā Swift programmēšanas iesācējs Swift programmēšanas sākums ir laba izvēle. Grāmatas sākumā ir jauks un saturīgs valodas ievads. Jūs varat uzzināt par dažādu lietu, piemēram, pamatdarbības, pamatiem. Grāmata arī izceļ vadības un cilpu plūsmu. Grāmatai ir labas beigas, kur tā ir rīkojusi sesiju, lai vingrinātu mācīšanos ar atbildēm uz tām.
Satura rādītājs
- Ievads Swift
- Datu tipi
- Stīgas un raksturojums
- Pamata operatori
- Funkcijas
- Kolekcijas
- Kontroles plūsma un cilpa
- Konstrukcijas un klases
- Mantojums
- Slēgšana
- Protokoli un delegāti
- Ģenētika
- Exercise Answers
Lejupielādēt grāmatu
2. Sākums Ātrs
Sākums Swift ir lieliska, ātra grāmata, kurā tiek kategoriski un sistemātiski norādītas dažādas porcijas. Tas satur ātras darbības pamatus, struktūras, datu tipus utt. Pēc tam grāmatā aplūkotas darbības un vadības plūsma, minot cilpas un atzarojumus. Mainīgie, datu veidi un daudz kas cits. Darbība un plūsmas kontrole tiek izstrādāta ar operatoriem, atzarojumiem un cilpām. Jūs varat arī uzzināt par kolekcijām ar masīviem, komplektiem un vārdnīcām. Visbeidzot, jūs varat uzzināt par funkciju tipiem, funkciju metodēm un slinkām darbībām.
Satura rādītājs
- Ātri pamati
- Ātra programmas struktūra
- Ātri mainīgas konstantes
- Ātri datu tipi
- Enums
- Ātri operatori un vadības plūsma
- Ātri operatori
- Atzarošana
- Cilpas
- Kopsavilkums
- Funkcijas, klases un struktūras
- Funkcijas
- Kļūdu apstrāde
- Uz objektu orientētas funkcijas
- Kolekcijas
- Masīvi
- Komplekti
- Vārdnīcas
- Stīgas
- Stīgu pamati
- Stīgu izmantošana
- Substrings
- Funkcionālā programmēšana un slinkās darbības
- Funkcijas tips
- Funkciju metodes
- Slinkas operācijas
- Ātrs kods
Lejupielādēt grāmatu
3. Spēļu izstrāde ar Swift
Swift ir spēcīga programmēšanas valoda. Šīs valodas radītās spēles ir izcilas arī tad, ja valodu lietojat pareizi. Šeit ir grāmata, kurā apspriests, kā izveidot spēles ar ātru valodu. Spēļu noformēšana, snapošana un izpilde grāmatā ir dota līdz galam. Dažādas svarīgas funkcijas, tostarp skati, kamera un darbības, ir labi apspriestas. Grāmata ne tikai iemācīs dizaina veidu; tā vietā šajā ātrajā grāmatā redzēsiet spēļu nākotni.
Satura rādītājs
- 1. nodaļa: Spēļu projektēšana ar Swift
- 2. nodaļa: Sprites, kamera, darbības
- 3. nodaļa: sajauciet fizikā
- 4. nodaļa: Vadības elementu pievienošana
- 5. nodaļa: Nārstojošie ienaidnieki, monētas un papildierīces
- 6. nodaļa: Nebeidzamas pasaules radīšana
- 7. nodaļa: Sadursmes notikumu īstenošana
- 8. nodaļa: Spodrināšana līdz spīdumam - HUD, paralakses foni, daļiņas un citi.
- 9. nodaļa: Izvēlņu un skaņu pievienošana
- 10. nodaļa: Integrācija ar Spēļu centru
- 11. nodaļa: Nosūtiet to! Gatavošanās App Store un publikācijai
Lejupielādēt grāmatu
4. IOS 12 lietotņu izstrāde ar Swift
Ātra grāmata ir valoda, kas veido iOS, un šeit ir ideāla ātra grāmata, lai izstrādātu iOS 12, izmantojot ātro. Grāmata iepazīstina ar iestāšanās procesu izstrādātāju pasaulē. Jūs varat saņemt Xcode ceļvedi un iepazīties ar rotaļu laukumiem, pamatojoties uz Xcode 10. Tāpat kā citas ātras grāmatas, jūs iegūsiet plūsmas kontroli, operatorus, izteicienus un pamatus, kas nepieciešami, izstrādājot lietotni. Pēc grāmatas izlasīšanas jūs uzzināsiet, kā atklāt, noņemt un atrisināt visas kļūdas.
Satura rādītājs
- Sāc šeit
- Pievienošanās Apple izstrādātāju programmai
- Xcode 10 un iOS 12 SDK instalēšana
- Ekskursija pa Xcode 10
- Ievads Xcode 10 rotaļu laukumos
- Ātri datu tipi, konstantes un mainīgie
- Ātri operatori un izteiksme
- Ātra plūsmas kontrole
- Paziņojums par ātro slēdzi
- Pārskats par Swift 4 funkcijām, metodēm un slēgšanu
- Uz objektu orientētas programmēšanas pamati ātri
- Ievads ātrā apakšklasē un paplašinājumos
- Darbs ar masīvu un vārdnīcu Swift
- Izpratne par kļūdu apstrādi pakalpojumā Swift 4
- IOS 12 lietojumprogrammu un attīstības arhitektūra
- Interaktīvas iOS 12 lietotnes izveide
Lejupielādēt grāmatu
5. Mācīties ātru
Šī ātrā grāmata ir izrotājusi visu saturu būtiskā, paplašinātā un uzlabotā veidā. Pamata Swift tika pārrunāts ar ievadu ātrai un objektorientētai attīstībai. Kad esat izlasījis grāmatu, varat strādāt ar dokumentiem macOS. Šajā grāmatā ir labi apskatīti dažādi iCloud darbi. Visbeidzot, jūs iegūsiet idejas un mācības par watchOS lietotnēm un kodu izplatīšanu, lai pārvaldītu to kvalitāti.
Satura rādītājs
- I daļa: Ātri pamati
- Darba sākšana
- Svifta pamati
- Ātri uz objektu orientētu lietotņu izstrādei
- II daļa: macOS lietotne
- MacOS Notes lietotnes iestatīšana
- Darbs ar dokumentiem Mac OS
- Lietotāju saskarnes un iCloud
- III daļa: iOS lietotne
- Programmas gUp iestatīšana lietotnē iOS Notes
- Darbs ar failiem iCloud
- Darbs ar dokumentiem operētājsistēmā iOS
- Darbs ar failiem un failu tipiem
- Attēli un dzēšana
- IOS lietotnes pulēšana
- IV daļa: Jūsu lietotņu paplašināšana
- WatchOS lietotnes veidošana
- Kodu kvalitāte un izplatīšana
Lejupielādēt grāmatu
6. Uzziniet ātru programmēšanu pēc piemēriem
Sākot kaut ko mācīties, jūs meklējat piemērus, kas darbojas kā palīglīdzekļi, lai paātrinātu jūsu mācīšanos. Uzziniet ātru programmēšanu pēc piemēriem ir labākā grāmata, kas palīdzēs jums apgūt programmēšanu šādā veidā. Grāmatā tika minēti dažādi projekti, apmācības un metodes. Ir lielisks veids, kā iemācīties programmēt ar ritmu un vingrinājumiem. Visbeidzot, šeit ir labi pieminētas dažādas izdrukāšanas procedūras, piemēram, dimanta formas dažādās formās.
Satura rādītājs
- Xcode
- Ātri rotaļu laukumi
- Ātri projekti Xcode
- Ātras apmācības
- Ritms darbam pie vingrinājuma
- Biežas kļūdas
- Interaktīvs ātrs
- Izdrukājiet trīsstūrus
- Izdrukājiet Half Diamont
- Izdrukājiet dimanta formu
- Izdrukājiet Big Diamont, nosauciet izmēru
- Vingrojiet
Lejupielādēt grāmatu
7. Ātri iesācējiem
Iesācēji būs pārsteigti par šīs grāmatas apguves procedūru. Grāmatā ir labi aptverts ievads par Sviftu. Pirmkārt, grāmata iemācīs Swift pamatus, un pēc tam pakāpeniski tiks apspriests izstrādes process. Izmantojot protokolus un paplašinājumus, varat uzzināt, kā pārņemt kontroli, formalizēšanas procesu. Izstrādes sadaļā tiek aplūkots lietotnes veidošanas process, darbs ar Xcode un ātras mobilās ierīces ieviešanas process.
Satura rādītājs
- I sadaļa: Pamati
- 1. nodaļa: Iepazīšanās ar Swift
- 2. nodaļa: Darbs ar kolekcijām
- 3. nodaļa: Pārņemšana vadībā
- 4. nodaļa: Rakstīšanas funkcijas un slēgšana
- 5. nodaļa: Organizēšana, izmantojot klases un struktūras
- 6. nodaļa: Formalizēšana, izmantojot protokolus un paplašinājumus
- Attīstība ar Swift
- 7. nodaļa: Darbs ar Xcode
- 8. nodaļa: Labākas lietotnes izveide
- 9. nodaļa: Mobils pārvietošanās ar Swift
- 10. nodaļa: Virzība uz priekšu
Lejupielādēt grāmatu
8. IOS izstrādes nākotne: ātras programmēšanas valodas novērtēšana
IOS izstrādes nākotne: ātras programmēšanas valodas novērtēšana ir laba standarta grāmata, lai padziļinātu ātru programmēšanu. Jau pašā sākumā grāmatā lasītājs tiek iepazīstināts ar valodas detaļām. Grāmatā Swift tiek vērtēts pēc ātruma, īpašībām, drošības utt. Visbeidzot, grāmatā tiek apspriesta tās vērtēšana.
Satura rādītājs
- Priekšvēsture
- Valodas detaļas
- Iepriekšējais darbs valodas vērtēšanā
- Swift novērtējums
- Ātrums
- Funkciju komplekts
- Drošība
- Ātra izloze
- Diskusijas
- Secinājumi
Lejupielādēt grāmatu
9. Swift izstrādātāja pavārgrāmata
Swift izstrādātāja pavārgrāmata ir galvenais mūsdienu Swift ceļvedis. Lasot šo grāmatu, jūs iemācīsities uzzināt drukāšanas un spoguļošanas iespējas un dažādus protokolus. Grāmatā aplūkotas arī kļūdas un ģenētika. Grāmatā ir pietiekami, lai tajā būtu visas receptes izstrādes programmēšanai, izmantojot Swift.
Satura rādītājs
- Laipni lūdzam Modern Swift
- Drukāšana un spoguļošana
- Neobligāti
- Slēgšana un funkcijas
- Ģenētika un protokoli
- Kļūdas
- Veidi
- Dažādi
Lejupielādēt grāmatu
10. Ātrs māceklis: Programmēšanas sākums ar Swift
Ātrais māceklis ir pēdējā ātrā grāmata mūsu sarakstā, kur tiek apspriesta pakāpeniska Swift mācīšana. Mācīšana sākas ar Swift pamatiem un pēc tam tiek izvērsta ar dažādām izteiksmēm, mainīgajiem, vadības elementiem, funkcijām, opcijām utt. Dažādu metožu, klases, uzlabotas klases, struktūras ir iekļautas grāmatā, lai lasītāji veidotu sevis veidus. Turklāt grāmatā ir dažādi padziļināta līmeņa pētījumi.
Satura rādītājs
- I sadaļa: Ātri pamati
-
- 1. nodaļa: izteiksmes, mainīgie un konstantes
- 2. nodaļa: veidi un darbības
- 3. nodaļa: Pamata vadības plūsma
- 4. nodaļa: Papildu vadības plūsma
- 5. nodaļa: Funkcijas
- 6. nodaļa: Papildiespējas
- II sadaļa: Kolekcijas veidi
- 7. nodaļa: Masīvi, direktoriji un kopas
- 8. nodaļa: Kolekcijas atkārtojums ar aizvēršanu
- 9. nodaļa: Stīgas
- III sadaļa: Savu tipu veidošana
- 10. nodaļa: Konstrukcijas
- 11. nodaļa: Īpašības
- 12. nodaļa: Metodes
- 13. nodaļa: Nodarbības
- 14. nodaļa: Papildu klases
- 15. nodaļa: Uzskaitījumi
- 16. nodaļa: Protokoli
- 17. nodaļa: Vispārīgi
- IV sadaļa: uzlabotas tēmas
- 18. nodaļa: Piekļuves kontrole un koda organizēšana
- 19. nodaļa: Pielāgotas darbības, abonementi un taustiņi
- 20. nodaļa: Rakstu saskaņošana
- 21. nodaļa: Kļūdu apstrāde
- 22. nodaļa: Kodēšanas un dekodēšanas veidi
- 23. nodaļa: Asinhronās slēgšanas un atmiņas pārvaldība
- 24. nodaļa: Vērtību veidi un vērtību semantika
- 25. nodaļa: Uz protokolu orientēta programmēšana
Lejupielādēt grāmatu
Beigu domas
Iepriekš minētās grāmatas ir labākās ātrās grāmatas, kas pieejamas tiešsaistē. Mēs centāmies apkopot un prezentēt grāmatas, kas aptver visu nepieciešamo un būtisko, ko lasītājs var meklēt. Ja nevienā no grāmatām neiegūstat nevienu no meklētajām lietām, visticamāk un acīmredzamāk ir tas, ka to iegūsit citās grāmatās. Tomēr, ja jums ir kādi labi ieteikumi attiecībā uz šīm grāmatām vai kādu citu grāmatu, lūdzu, informējiet mūs, komentējot tālāk.
Visbeidzot, mēs lūdzam jūs dalīties savos centienos un informēt visus par Swift programmēšanas grāmatām. Ja jums ir ideja par to, kā uzlabot mūsu kolekcijas un darbu, lūdzu, ļaujiet mums to zināt. Mēs ticam jūsu atbalstam, lai uzlabotu mūsu centienus.