Programmēšanas padomi

10 labākās ātrās grāmatas iOS programmēšanas apguvei

10 labākās ātrās grāmatas iOS programmēšanas apguvei

Swift ir daudzparadigmas programmēšanas valoda. Lielisko Apple produktu OS, piemēram, iOS, macOS, iPad un visu citu ar Apple saistīto OS, OS ir izstrādāta, izmantojot šo valodu. Tātad, ja jūs interesē iOS valodas apguve, jums jāiemācās Swift. Bet iegūt pareizu Swift programmēšanas grāmatu ir grūti, pat jums būs apnicis tās atrast internetā, jo ļoti maz ir pieejamas. Mēs jums piedāvājam nedaudzas Swift programmēšanas valodu grāmatas, lai atvieglotu jūsu studijas.

Ātrās grāmatas iOS programmēšanas apguvei


Šajā grāmatu kolekcijā mēs parādīsim dažas no labākajām grāmatām, kas rakstītas vietnē Swift. Šīs ātrās programmēšanas mācību grāmatas ir bagātas ar informāciju un bagātas ar mācīšanu. Gandrīz visas grāmatas jums iemācīs Svifta pamata un būtisko mācību. Dažās grāmatās ir arī padziļināta līmeņa pētījumi, kuru laikā jūs varat izstrādāt lietotnes un pat spēles, izmantojot mācību un savas inovācijas. Mēs ceram, ka jūs drīz kļūsiet par profesionāli pēc tam, kad iegūsit šo grāmatu pieskārienu.

1. Ātras programmēšanas sākums


Kā Swift programmēšanas iesācējs Swift programmēšanas sākums ir laba izvēle. Grāmatas sākumā ir jauks un saturīgs valodas ievads. Jūs varat uzzināt par dažādu lietu, piemēram, pamatdarbības, pamatiem. Grāmata arī izceļ vadības un cilpu plūsmu. Grāmatai ir labas beigas, kur tā ir rīkojusi sesiju, lai vingrinātu mācīšanos ar atbildēm uz tām.    

Satura rādītājs

Lejupielādēt grāmatu

2. Sākums Ātrs


Sākums Swift ir lieliska, ātra grāmata, kurā tiek kategoriski un sistemātiski norādītas dažādas porcijas. Tas satur ātras darbības pamatus, struktūras, datu tipus utt. Pēc tam grāmatā aplūkotas darbības un vadības plūsma, minot cilpas un atzarojumus. Mainīgie, datu veidi un daudz kas cits. Darbība un plūsmas kontrole tiek izstrādāta ar operatoriem, atzarojumiem un cilpām. Jūs varat arī uzzināt par kolekcijām ar masīviem, komplektiem un vārdnīcām. Visbeidzot, jūs varat uzzināt par funkciju tipiem, funkciju metodēm un slinkām darbībām. 

Satura rādītājs

Lejupielādēt grāmatu

3. Spēļu izstrāde ar Swift


Swift ir spēcīga programmēšanas valoda. Šīs valodas radītās spēles ir izcilas arī tad, ja valodu lietojat pareizi. Šeit ir grāmata, kurā apspriests, kā izveidot spēles ar ātru valodu. Spēļu noformēšana, snapošana un izpilde grāmatā ir dota līdz galam. Dažādas svarīgas funkcijas, tostarp skati, kamera un darbības, ir labi apspriestas. Grāmata ne tikai iemācīs dizaina veidu; tā vietā šajā ātrajā grāmatā redzēsiet spēļu nākotni.

Satura rādītājs

Lejupielādēt grāmatu

4. IOS 12 lietotņu izstrāde ar Swift


Ātra grāmata ir valoda, kas veido iOS, un šeit ir ideāla ātra grāmata, lai izstrādātu iOS 12, izmantojot ātro. Grāmata iepazīstina ar iestāšanās procesu izstrādātāju pasaulē. Jūs varat saņemt Xcode ceļvedi un iepazīties ar rotaļu laukumiem, pamatojoties uz Xcode 10. Tāpat kā citas ātras grāmatas, jūs iegūsiet plūsmas kontroli, operatorus, izteicienus un pamatus, kas nepieciešami, izstrādājot lietotni. Pēc grāmatas izlasīšanas jūs uzzināsiet, kā atklāt, noņemt un atrisināt visas kļūdas.

Satura rādītājs

Lejupielādēt grāmatu

5. Mācīties ātru


Šī ātrā grāmata ir izrotājusi visu saturu būtiskā, paplašinātā un uzlabotā veidā. Pamata Swift tika pārrunāts ar ievadu ātrai un objektorientētai attīstībai. Kad esat izlasījis grāmatu, varat strādāt ar dokumentiem macOS. Šajā grāmatā ir labi apskatīti dažādi iCloud darbi. Visbeidzot, jūs iegūsiet idejas un mācības par watchOS lietotnēm un kodu izplatīšanu, lai pārvaldītu to kvalitāti.

Satura rādītājs

Lejupielādēt grāmatu

6. Uzziniet ātru programmēšanu pēc piemēriem


Sākot kaut ko mācīties, jūs meklējat piemērus, kas darbojas kā palīglīdzekļi, lai paātrinātu jūsu mācīšanos. Uzziniet ātru programmēšanu pēc piemēriem ir labākā grāmata, kas palīdzēs jums apgūt programmēšanu šādā veidā. Grāmatā tika minēti dažādi projekti, apmācības un metodes. Ir lielisks veids, kā iemācīties programmēt ar ritmu un vingrinājumiem. Visbeidzot, šeit ir labi pieminētas dažādas izdrukāšanas procedūras, piemēram, dimanta formas dažādās formās.

Satura rādītājs

Lejupielādēt grāmatu

7. Ātri iesācējiem


Iesācēji būs pārsteigti par šīs grāmatas apguves procedūru. Grāmatā ir labi aptverts ievads par Sviftu. Pirmkārt, grāmata iemācīs Swift pamatus, un pēc tam pakāpeniski tiks apspriests izstrādes process. Izmantojot protokolus un paplašinājumus, varat uzzināt, kā pārņemt kontroli, formalizēšanas procesu. Izstrādes sadaļā tiek aplūkots lietotnes veidošanas process, darbs ar Xcode un ātras mobilās ierīces ieviešanas process. 

Satura rādītājs

Lejupielādēt grāmatu

8. IOS izstrādes nākotne: ātras programmēšanas valodas novērtēšana


IOS izstrādes nākotne: ātras programmēšanas valodas novērtēšana ir laba standarta grāmata, lai padziļinātu ātru programmēšanu. Jau pašā sākumā grāmatā lasītājs tiek iepazīstināts ar valodas detaļām. Grāmatā Swift tiek vērtēts pēc ātruma, īpašībām, drošības utt. Visbeidzot, grāmatā tiek apspriesta tās vērtēšana. 

Satura rādītājs

Lejupielādēt grāmatu

9. Swift izstrādātāja pavārgrāmata


Swift izstrādātāja pavārgrāmata ir galvenais mūsdienu Swift ceļvedis. Lasot šo grāmatu, jūs iemācīsities uzzināt drukāšanas un spoguļošanas iespējas un dažādus protokolus. Grāmatā aplūkotas arī kļūdas un ģenētika. Grāmatā ir pietiekami, lai tajā būtu visas receptes izstrādes programmēšanai, izmantojot Swift. 

Satura rādītājs

Lejupielādēt grāmatu

10. Ātrs māceklis: Programmēšanas sākums ar Swift


Ātrais māceklis ir pēdējā ātrā grāmata mūsu sarakstā, kur tiek apspriesta pakāpeniska Swift mācīšana. Mācīšana sākas ar Swift pamatiem un pēc tam tiek izvērsta ar dažādām izteiksmēm, mainīgajiem, vadības elementiem, funkcijām, opcijām utt. Dažādu metožu, klases, uzlabotas klases, struktūras ir iekļautas grāmatā, lai lasītāji veidotu sevis veidus. Turklāt grāmatā ir dažādi padziļināta līmeņa pētījumi.

Satura rādītājs

Lejupielādēt grāmatu

Beigu domas


Iepriekš minētās grāmatas ir labākās ātrās grāmatas, kas pieejamas tiešsaistē. Mēs centāmies apkopot un prezentēt grāmatas, kas aptver visu nepieciešamo un būtisko, ko lasītājs var meklēt. Ja nevienā no grāmatām neiegūstat nevienu no meklētajām lietām, visticamāk un acīmredzamāk ir tas, ka to iegūsit citās grāmatās. Tomēr, ja jums ir kādi labi ieteikumi attiecībā uz šīm grāmatām vai kādu citu grāmatu, lūdzu, informējiet mūs, komentējot tālāk.

Visbeidzot, mēs lūdzam jūs dalīties savos centienos un informēt visus par Swift programmēšanas grāmatām. Ja jums ir ideja par to, kā uzlabot mūsu kolekcijas un darbu, lūdzu, ļaujiet mums to zināt. Mēs ticam jūsu atbalstam, lai uzlabotu mūsu centienus. 

Bezmaksas un atvērtā koda spēļu dzinēji Linux spēļu izstrādei
Šis raksts aptvers bezmaksas un atvērtā koda spēļu motoru sarakstu, kurus var izmantot, lai izstrādātu 2D un 3D spēles Linux. Šādu spēļu dzinēju ir da...
Tomb Raider for Linux apmācība
Tomb Raider ēna ir divpadsmitais papildinājums Tomb Raider sērijai - darbības piedzīvojumu spēļu franšīzei, kuru izveidoja Eidos Montreal. Spēli gan k...
Kā palielināt FPS Linux?
FPS apzīmē Kadri sekundē. FPS uzdevums ir izmērīt kadru ātrumu video atskaņošanā vai spēļu izrādēs. Vienkāršos vārdos nepārtrauktu pilnekrāna attēlu s...