JavaScript

Javascript apstiprināšanas metode

Javascript apstiprināšanas metode

Javascript ir vispazīstamākā tīmekļa valoda. Javascript tiek plaši izmantots front-end izstrādē, kā arī back-end. Javascript nodrošina daudz iebūvētu objektu, funkciju un metožu, kas palīdz tīmekļa izstrādē. Šajā rakstā mēs apgūsim vienu no Javascript iebūvētajām apstiprināšanas () metodēm, ko izmanto, lai ekrānā parādītu uznirstošos logus un iegūtu lietotāja atbildi. Apstiprināšanas lodziņš ir nedaudz atšķirīgs, ja mēs mēģinām to salīdzināt ar brīdinājuma lodziņu. Tas ir uznirstošais logs, kas satur ziņojumu / tekstu ar divām pogām “OK” un “Cancel”. Lietotājs nevarēs veikt nekādus uzdevumus, kamēr ekrāns atrodas apstiprinājuma lodziņā, un viņš / viņa noklikšķina uz pogas “OK” vai “Atcelt”. Tas ir iemesls, kāpēc neiesakām to bieži lietot. Tātad, apskatīsim, kas ir apstiprinājuma lodziņš un kādi ir dažādi tā izmantošanas veidi.

The Apstiprināt() būtībā ir metode, kuru izmanto, lai parādītu uznirstošo lodziņu Web lapā, un tā satur ziņojumu vai tekstu un divas pogas “OK” un “Cancel”. Noklikšķinot uz pogas “OK”, apstiprināšanas metode atgriež “true”. Līdzīgi, noklikšķinot uz pogas “Atcelt”, tā atgriež vērtību “false”.

Sintakse

Apstiprināšanas lodziņa parādīšanai ir divas dažādas sintakse. Viens no tiem izmanto loga objektu

logs.apstiprināt (ziņojums);

Bet mēs varam izmantot apstiprināšanas () metodi arī bez loga objekta.

apstiprināt (ziņojums);

Šajā sintaksē ziņojums var būt jebkura virkne vai mainīgais, kas var ietvert ziņojumu.
Tātad, izmēģināsim abas sintakses.

Piemēri

Vispirms mēģināsim ar loga objektu

logs.apstiprināt ("Apstiprināt ziņojumu no Linuxhint");

Un tagad bez loga priekšmeta

apstiprināt ("Apstiprināt ziņojumu no Linuxhint");

Jūs liecināsiet, ka abos nav atšķirības.

Apstiprināšanas metode ne tikai ņem virkni, lai parādītu ziņojumu. Mēs varam nodrošināt arī mainīgo, un tas darbojās pilnīgi labi.

var apstiprinātMessage = Apstiprināt ziņojumu, izmantojot mainīgo ';
apstiprināt (apstiprinātZiņu);

Kā redzat zemāk redzamajā ekrānuzņēmumā, tiek parādīts ziņojums.

Mēs esam iemācījušies arī nodrošināt mainīgo. Ko darīt, ja mēs vēlamies uz ekrāna parādīt uznirstošo brīdinājumu lodziņu, noklikšķinot uz pogas. Piemēram, mēs esam saņēmuši zināmu informāciju no lietotāja, un pēc veiksmīgas lietotāja datu saglabāšanas serverī mēs vēlamies parādīt apstiprinājuma ziņojumu “Apstiprināts”. Tātad, mēs varam vienkārši parādīt šādu apstiprinājuma lodziņu.


Vai arī, ja mēs saņemam apstiprinājuma ziņojumu no servera, un mēs vēlamies parādīt ziņojumu uz saņemtās ziņas pamata. Mēs varam izsaukt funkciju pogas onClick metodē.

Un vēlāk skriptā mēs varam ierakstīt funkciju, kurā mēs varam parādīt apstiprinājuma ziņojumu.

funkcija confirmFunc ()
var apstiprinātMessage = 'Apstiprināt lodziņu, izmantojot funkciju';
apstiprināt (apstiprinātZiņu);


Tātad, šīs ir dažas no apstiprināšanas () metodes izmantošanas dažādajām metodēm.

Secinājums

Šajā rakstā mēs uzzinājām par javascript iebūvēto apstiprināšanas metodi, lai uznirstošais logs tiktu parādīts pārlūkprogrammas logā. Šajā rakstā ir ļoti viegli, dziļi un efektīvi izskaidrota apstiprināšanas metodes izmantošana, lai ikviens iesācējs to varētu saprast un izmantot. Tātad, turpiniet mācīties, strādāt un gūt pieredzi javascript ar linuxhint.com, lai to labāk saprastu. Liels tev paldies.

Labākās Linux spēļu gamepad kartēšanas lietotnes
Ja jums patīk spēlēt spēles Linux ar parastu tastatūru, nevis parasto tastatūru un peles ievades sistēmu, jums ir dažas noderīgas lietotnes. Daudzas d...
Noderīgi rīki Linux spēlētājiem
Ja jums patīk spēlēt spēles Linux, iespējams, ka spēļu pieredzes uzlabošanai, iespējams, esat izmantojis tādas lietotnes un utilītprogrammas kā Wine, ...
HD Remastered spēles operētājsistēmai Linux, kurām nekad agrāk nebija Linux laidiena
Daudzi spēļu izstrādātāji un izdevēji nāk klajā ar veco spēļu HD remaster, lai pagarinātu franšīzes darbības laiku. Lūdzu, faniem, kas pieprasa saderī...