Blenderis

Blendera slīpa rīks

Blendera slīpa rīks

Reālajā dzīvē neviena virsma nav pilnīgi asa. Bevel palīdz izcelt detaļas. Lietojot slīpi, priekšmeti izskatās daudz pievilcīgāki nekā bez slīpuma. Šis efekts var būt pārspīlēts vai smalks, tas ir atkarīgs no acs formas un jūsu vēlmēm. Slīpums ļauj nošķelt tīkla stūrus un malas. Slīpās malas uztver gaismu un maina ēnojumu ap stūriem, kas piešķir tīklam reālismu.

Ir dažādi veidi, kā piekļūt Bevel un izmantot 3D modeļiem:

  1. Izmantojot slīpa rīku
  2. Izmantojot modifikatoru
  3. Īsinājumtaustiņu izmantošana

Izmantojot slīpa rīku

Ievadiet rediģēšanas režīmu no objekta režīma, lai jebkuram objektam / sietam piemērotu slīpumu. Atlasiet objektu un noklikšķiniet uz “ModelēšanaCilni augšpusē vai vienkārši izmantojiet karsto taustiņu “Tab”, Lai atvērtu rediģēšanas režīmu. Neliels logs tiks nomainīts no “Object Mode” uz “Edit Mode”, kas norādīs, ka esat “Edit Mode”. Slīpi var pielietot tikai malām un virsotnēm. Tātad, acs augšpusē un pēc tam izvēlieties malu opciju.


Kreisajā pusē esošajā izvēlnē Ātrais rīks izvēlieties slīpuma rīku. Pēc tam noklikšķiniet uz kreisās puses, velciet jebkurā vietā skata logā, lai uzliktu slīpumu. Atlasītā mala būs slīpa.


Ja vēlaties to pielietot vienlaicīgi visās malās, atlasiet visas malas, nospiežot “A”Un pēc tam atkārtojiet procedūru. Ja vēlaties palielināt slīpuma izšķirtspēju, vienkārši pagrieziet ritināšanas riteni, lai slīpumam pievienotu segmentus.

Lietojot slīpumu, apakšējā kreisajā stūrī parādās neliela cilne ar nosaukumu “Bavel Tool Operator Panel” (Bavela rīka operatora panelis), noklikšķiniet, lai to atvērtu, jums tiks piedāvātas šādas opcijas,

Platuma tips: Slīpuma aprēķināšanas veids. Slīpi var izmantot pēc nobīdes, platuma, dziļuma un procentiem.


Platums: Platums ir platuma daudzums atbilstoši izvēlētajam platuma veidam.

Segmenti: Segmentu skaits palielina slīpuma izšķirtspēju, jo vairāk segmentu ir, jo vairāk slīpumi ir stūri.


Profils: Profils noregulē slīpuma izliekumu. Profila vērtību var iestatīt jebkuram skaitlim no 0 līdz 1.



Virsotne izvēles rūtiņu: Ja vēlaties piemērot slīpumu tikai virsotnēm, atzīmējiet šo opciju.


Materiāls: Materiāla opcija ļauj jums pievienot materiālu slīpumam. Lai vispirms pievienotu materiālu, cilnē Materiāli izveidojiet izvēlētos materiālus. Pēc tam lietojiet to no operatora paneļa. Piemēram, Materiāls 0 būtu noklusējuma materiāls.

Izmantojot modifikatoru

Vēl viena slīpuma piemērošanas metode ir modifikators, visi iestatījumi ir gandrīz vienādi. Bet ir viena opcija, kas nav pieejama, izmantojot slīpi, izmantojot rīku, un tā ir opcija “Limit”. Opcija Limit ļauj mums piemērot slieksni attiecībā uz leņķi.

Lai pievienotu šo modifikatoru, noklikšķiniet uz modifikatoru uzgriežņu atslēgas ikonas. Pēc tam atlasiet Bevel Modifier.

Pēc noklusējuma “Limit Method” nav, un modifikators bez izšķirības pieliek slīpumu visām malu cilpām un virsotnēm. Izvēloties leņķa robežu, modifikators pieliek slīpumu tām malām un virsotnēm, kuras pārsniedz šo robežu.


Līdzīgi, “Svars” un “Vertices” ļauj jums būt modificētam ar rokām izvēlētam stūrim.

Tāpat kā daudzi citi modifikatori, arī konusveida modifikators ir nesagraujošs, jūs varat modificēt sietu ar slīpumu, kas uzklāts tā augšpusē.

Īsinājumtaustiņu izmantošana

Slīpi var izmantot, izmantojot dažus īsinājumtaustiņus. Tas būtu daudz vieglāk un ātrāk, ja atceraties šīs atslēgas. Tālāk ir norādītas darbības, kā piemērot šo efektu, izmantojot īsinājumtaustiņus

Atlasiet objektu / sietu un nospiediet ”Tab”, Lai atvērtu rediģēšanas režīmu.

Ja visām virsotnēm un malām vēlaties uzklāt slīpumu, atlasiet visas malas un virsotnes, nospiežot “A”. Nospiediet “Ctrl B”Pie peles parādīsies pārtraukta līnija, un pēc tam pārvietojiet peli jebkurā virzienā, neklikšķinot. Tas uz jūsu acs piestiprinās slīpumu.

Ja vēlaties uz noteiktu slīpumu uzklāt slīpumu, atlasiet šo malu un pēc tam izmantojiet “Ctrl B”, Lai piemērotu efektu.

Lai pievienotu segmentus, vienkārši pagrieziet “Ritiniet Ritenis”.

Slīpuma efektu var attiecināt arī uz tīkla virsotnēm, tam īsinājumtaustiņš ir “Ctrl + Shift B”Un izmantojietRitiniet Ritenis”, Lai pievienotu segmentus.

Secinājums

Šajā rakstā mēs uzzinām, kā izmantot slīpumu uz sieta, izmantojot dažādas metodes un pieejas. Ja esat iesācējs, mēģiniet izmantot pirmo metodi, ātro rīku izvēlnē vienkārši atlasiet slīpuma rīku un lietojiet to. Slīpuma lietošana, izmantojot modifikatoru, ir gandrīz tā pati lieta. Bet, ja jums nepieciešams ātrs darbs, īsinājumtaustiņi vienmēr ir ērti.

Kontrolējiet un pārvaldiet peles kustību starp vairākiem monitoriem sistēmā Windows 10
Dual Display Mouse Manager ļauj kontrolēt un konfigurēt peles kustību starp vairākiem monitoriem, palēninot tās kustību robežas tuvumā. Windows 10/8 ļ...
WinMouse ļauj jums pielāgot un uzlabot peles rādītāja kustību Windows datorā
Ja vēlaties uzlabot peles rādītāja noklusējuma funkcijas, izmantojiet bezmaksas programmatūru WinMouse. Tas pievieno vairāk funkciju, kas palīdzēs jum...
Peles kreisā klikšķa poga nedarbojas operētājsistēmā Windows 10
Ja ar klēpjdatoru vai galddatoru izmantojat īpašu peli, bet nedarbojas peles kreisās klikšķa poga kādu iemeslu dēļ operētājsistēmā Windows 10/8/7 šeit...